Просмотры:12 Автор:Pедактор сайта Время публикации: 2022-12-06 Происхождение:Работает
Ранние огни производительности были очень простыми, только прожекторами, светильниками, светильниками и некоторыми тяжелыми механическими вращающимися огнями. С разработкой электронных технологий появились простые голосовые механические лампы, которые могут отражать узоры, изменять цвета и изменять угол проекции. Однако все эти огни работают независимо, поэтому невозможно достичь равномерного и последовательного движения пучка. В 1980 -х годах появился новый тип лампы с комбинацией технологии освещения и компьютерной технологии, названной компьютерной лампой.
Компьютерные лампы, также известные как интеллектуальные лампы, широко используются в современных представлениях. Они имеют широкий спектр функций, включая изменение света, три первичного изменения цветовой комбинации, изменение светового оттенка, изменение комбинации рисунков, изменение вращения рисунка
Изменение эффекта Prism, изменение эффекта мягкого света, изменение сжатия апертуры линзы, изменение масштабирования линзы, стробоскопическое изменение луча, движение и изменение скорости и т. Д. В последние годы некоторые производители компьютерных ламп взаимосвязали компьютерную лампу HOMO Audio и видеооборудование, оборудование, оборудование, оборудование, видео, оборудование для компьютерной лампы, и т. Д. Таким образом, компьютерная лампа может проецировать бесконечно меняющиеся узоры и изображения и создавать более красочные эффекты визуального искусства освещения.
Компьютерный свет - это прыжок в истории сцены, кино и развлечений. Как типичный представитель современных ламп, люди имеют новое понимание технологии освещения.
Компьютерная лампа оснащена процессором (микрокомпьютер), который может принять сигнал, отправленный из консоли, и преобразовать его в электрические сигналы для управления сервоприводом для достижения различных функций работы.
Компьютерная лампа состоит из системы процессора, сервопривода и источника электрического света.
(1) ЦП - это мозг компьютерной лампы. Он обрабатывает инструкции, выпущенные консоли компьютерной лампы для каждого двигателя сервера в компьютерной лампе. ЦП также может самостоятельно проверять внутренние функции, установить адресные коды и регулировать внутренние параметры или функции
(2) Привод, состоящий из нескольких ступенчатых микромоторов, управляет определенными оптическими компонентами. Каждый ступенчатый двигатель может действовать независимо, чтобы управлять колесом рисунка, цветового колеса, затемнения, фокусировки, горизонтального и вертикального движения светового пятна и других механических действий.
(3) Источник света компьютерной лампы, как правило, принимает луковицу газовой разряды, а балласт устанавливается внутри лампы. Выход представляет собой высокую цветовую температуру (5000-6300K), в то время как свет, излучаемый лампами Pudi, является низкой цветовой температурой (2900-3200K). Следовательно, компьютерная лампа, как правило, подходит для использования в качестве лампы эффекта. Через телевизионную камеру (цветовая температура обычно регулируется до 2900-3200K), можно создать красивую телевизионную картину со странными осветительными эффектами.
Из -за высокой стоимости компьютерной лампы его ликвидность создается для экономии инвестиций и повышения уровня использования ламп. Он не может быть зафиксирован в студии, как обычные лампы и фонари, но в соответствии с требованиями производства программы местоположение и место проведения должны быть изменены в любое время. Частая разборка и транспортировка должны проводиться во время процесса потока. Если вы не осторожны, лампы будут легко повреждены.
Компьютерные огни могут быть запрограммированы и управляются несколькими, десятками или даже сотнями огней. Они могут изменить узоры, цвета и сканирование луча в соответствии с требованиями конструкции освещения. Скорость может быть быстрой или медленной, и может создавать великолепные визуальные сцены в соответствии с дизайном программирования.
Компьютерная лампа использует протокол управления DMX 512 для управления корпусом лампы, шаблона луча, преобразования цвета и других действий. По сравнению с аналоговым контрольным сигналом, он имеет преимущества более стабильного сигнала, гибкий режим управления и менее подверженным окружающей среде. Обычно одно действие компьютерного света должно занять канал связи. Когда компьютерный свет меняется цвет с одним цветным колесом, он должен занять один канал. Если для изменения цвета используются два цветных колеса, он должен занять два канала. Чем больше функций у компьютерного света, тем больше каналов он занимает. Следовательно, количество каналов, которые он занимает, определяет производительность компьютерного света. Компьютерный свет с несколькими функциями использует только 4-8 каналов, в то время как мощный компьютерный свет может занимать 38 каналов или более. Эта высокопроизводительная компьютерная лампа может занимать 2 или более каналов для одного действия. Например, горизонтальное движение высокопроизводительных компьютерных огней можно разделить на быстрое горизонтальное движение и точное горизонтальное движение. Стробоскопические из некоторых компьютерных огней можно разделить на обычные стробоскопические, случайные стробоскопические, медленные световые света, получающие стробоскопические, быстрый свет медленного света, получающий стробоскопические и другие эффекты. Следовательно, одна стробоскопическая функция должна занимать несколько каналов.
Компьютерные огни часто устанавливаются в передний свет, верхний свет, сцену и другие позиции. Из -за разных размеров мощности использование на сцене должно быть различным, и следует учитывать общий масштаб театра (например, высота использования, пространство, освещение окружающей среды и т. Д.).
1. Преимущества компьютерной лампы
По сравнению с традиционными сценическими лампами, компьютерные лампы имеют много преимуществ, особенно:
(1) Несколько, десятки или даже сотни наборов могут быть объединены в сеть и автоматически работать в соответствии с предварительно запрограммированной программой для формирования различных быстро меняющихся шаблонов.
(2) Каждая компьютерная лампа может быть индивидуально предустановлен для программирования, позиционирования и точного управления.
(3) Применяется Международный контроль сигнала данных DMX S12, который является точным, надежным, быстрым и простым в сети передачи.
(4) Режим управления гибкий, который может быть запрограммирован или контролируется в реальном времени.
(5) Высокая чистота цвета, богатые изменения цвета, как правило, до десятков цветов, могут эффективно затенять сцену, избегая недостатков традиционных ламп, таких как искажение цвета, путем изменения цветовых чипов и меньше типов цветов.
(6) Все луковицы подвержены линейной регулировке яркости, с хорошим чувством изменения интенсивности. Срок службы лампочки составляет до 2000 часов, избегая проблем с частотой замены лампочки.
(7) Богатые закономерности, контролируемые трехсторонней призмой, могут обеспечить стадию с богатыми изменениями шаблона и переменным свингом.
(8) Стробоскопическая скорость регулируется, в 1-10 раз/с, что может быть интуитивно и эффективно контролировать в зависимости от ситуации на месте.
(9) Он может повернуть оси x 450 ° и оси Y 270 °, чтобы быстро проецировать луч на любой угол.
(10) Он имеет автоматическое фотоэлектрическое обнаружение и ноль, что может обеспечить хорошую синхронизацию, целостность и единство системы.
2. Тип компьютерного света
Существует много моделей и брендов компьютерных огней, которые можно разделить на сканирующую компьютерную светильники и встряхивающие головные огни в соответствии со структурой.
(1) Сканирующая компьютерная лампа линзы. Сканирующая компьютерная лампа линзы реализует движение луча, размахивая отражающей линзой на головке лампы в передней части корпуса лампы. Объектив управляется двумя двигателями, высотой и азимутом, для полного вертикального и горизонтального качания. Самое большое преимущество заключается в том, что объектив очень легкий, он очень удобен для управления и может создать очень быстрое движение пучка. Недостатком является то, что диапазон движения луча невелик из -за влияния оси отражателя. Следовательно, это подходит для подвески.
(2) Подвижная компьютерная лампа. Встряхивая компьютерная лампа перемещает луч, вращая рычаг лампы. Элемент управления устанавливается на шарнир лампы, а рычаг лампы устанавливается на базовый поворот. Он может непрерывно перемещаться влево и вправо (горизонтальное направление), вверх и вниз (вертикальное направление). Его преимущество состоит в том, что корпус лампы вращается, чтобы привести к движению луча, а диапазон вращения большой, что может достичь вращения на 360 °. Этот вид движения может привести к визуальному ощущению полного очарования на сцене. Недостатком является то, что мощность двигателя, движущегося встряхиванием головки, большая, что приводит к тяжелой лампе.
Благодаря прогрессу в науке и технике, этот недостаток был постепенно преодолен, а компьютерная лампа встряхивания была разработана путем скачков и границ. Их размер стал меньше и меньше, их вес стал легче и легче, а их функции стали все более и более полными. В начале они могут только сделать простой эффект изменения цвета из -за технических ограничений. Они превратились в компьютерные светильники, которые, например, сканирующие компьютерные огни линзы могут создавать очень богатые художественные эффекты. Они стали основными компьютерными огнями в современных театрах, телевизионных студиях и различных этапах.
Компьютерная лампа типа движущейся головки включает в себя два типа: лампа профиля и лампа для красителя. Компьютерная лампа с шаблоном может создавать чрезвычайно острые балки и прозрачные изображения. Окрашенные компьютерные огни в основном проецируют мягкие, равномерные и красочные светильники и моделирование тени.
3. Принцип системы управления компьютерной лампой
Изменения светового вывода с помощью компьютерной лампы, а именно изменения движения луча, освещения, прогнозируемого рисунка, яркости света и т. Д. Все завершены с помощью специфических оптических устройств, работающих на шаг.
Каждая компьютерная лампа оснащена одним или двумя процессорами, которые получают кодированные инструкции по эксплуатации, выпущенные консоли компьютерной лампы, чтобы создать лучи различных цветов и форм и их движение в космосе.
Для удобства управления режим кодирования компьютерной световой консоли такой же, как у цифровой консоли по затемнке. Используется протокол контроля сигнала) MX512,8BIN Квантоватизация (0-255 Resolution). Следовательно, цифровая консоль замолчания также может быть использована в качестве компьютерной консоли света.
Цветовое колесо, моделирование пленки, объектив компьютерной лампы и сигнал позиционирования движения отражателя. Некоторым нужен только цифровой сигнал, чтобы соответствовать положению (например, вертикальное и горизонтальное положение отражателя), а некоторым нужна группа цифровых сигналов, чтобы соответствовать положению (например, положение цветового колеса, моделирование пленки, и т. д.). Эти последовательные цифровые сигналы DMX 512 автоматически кодируются и отправляются из консоли компьютерной лампы.
Фошан Дракон Сцена
№ 7, Индустриальная зона Xiaxi, Heshun, район Нанхай, Фошан, 528241, Гуандун, Китай.
+86 136 3132 8997