Просмотры:12 Автор:Pедактор сайта Время публикации: 2023-10-05 Происхождение:Работает
Демистификация программирования DMX: руководство для начинающих
Добро пожаловать в комплексное руководство по программированию DMX и DMX, адаптированное для начинающих. В этом уроке мы разгадываем сложности DMX, исследуя фундаментальные концепции и методы, необходимые для освоения этого основного аспекта освещения сценического освещения.
Понимание установки DMX
DMX, короткий для цифровой мультиплексы, служит отраслевым стандартом для контроля осветительного оборудования и специальных эффектов. В его ядре лежит контроллер DMX, устройство, отвечающее за связь с светильниками через кабели XLR, сродни микрофонным кабелям. Эти контроллеры передают сигналы на свет, диктуя их цвета и функции.
Во время фазы настройки огни подключаются в конфигурации цепочки DAISY с использованием кабелей DMX. Каждое приспособление обладает входом и выходом, позволяя между ними бесшовное соединение. Начальный адрес, назначенный каждому прибору, определяет конкретный канал DMX, используемый контроллером для связи с прибором. Например, приспособление с начальным адресом DMX -канала 17 будет отвечать на каналы 17, 18, 19, 20, 21 и 22.
Программирование основных сцен
Давайте рассмотрим сценарий, в котором у нас есть базовая лампа RGB в качестве нашего приспособления с каналами для красного, зеленого, синего и дополнительных функций, таких как стробинг.
1. Настройка цветов: Для создания сцены выбираются конкретные цвета для прибора. Например, для излучения красного света красный канал установлен на максимум, а зеленые и синие каналы установлены на минимум.
2. Сцены программирования: как только желаемый цвет достигнут, его можно запрограммировать как сцену. Сцены служат предопределенным образованием света, позволяя пользователям легко переключаться между разными цветами.
3. Расширение до нескольких приспособлений: для более сложных настройков, включающих несколько светильников, каждый приспособление должно иметь свой стартовый адрес, настроенный правильно, чтобы соответствовать каналам контроллера. Затем могут быть запрограммированы различные цвета для каждого прибора и сохранены в виде отдельных сцен.
Создание погони
Погоня влечет за собой последовательность сцен, сыгранные в определенном порядке. Вот пошаговое руководство по созданию погони:
1. Сцены программирования: Начните с программирования отдельных сцен, которые вы хотите включить в свою погоню.
2. Настройка погони: доступ к функции погони на вашем контроллере и выберите сцены, которые вы запрограммировали в желаемом порядке. Эти сцены будут играть последовательно как часть погони.
3. Регулировка скорости и времени затухания: чтобы добавить глубину к вашим эффектам освещения, вы можете контролировать скорость переходов между сценами и временем выцветания, определяя, как быстро свет переходит от одной сцены на другую.
Заключение
Таким образом, программирование DMX включает в себя понимание ваших светильников, настройку их начальных адресов, создание сцен с определенными цветами и организацию этих сцен в Chass для динамических дисплеев освещения. Этот урок предоставил основу для того, чтобы понять основы DMX, дать вам возможность экспериментировать, учиться и создать очарование световых шоу для различных событий и сценических выступлений. Счастливого программирования!
Фошан Дракон Сцена
№ 7, Индустриальная зона Xiaxi, Heshun, район Нанхай, Фошан, 528241, Гуандун, Китай.
+86 136 3132 8997