banner_news
Вы здесь: Дом » Новости » Сценические огни » Как программировать светильники DMX для начинающих

Как программировать светильники DMX для начинающих

Просмотры:12     Автор:Pедактор сайта     Время публикации: 2023-10-05      Происхождение:Работает

Запрос цены

facebook sharing button
line sharing button
pinterest sharing button
twitter sharing button
linkedin sharing button
whatsapp sharing button
wechat sharing button
sharethis sharing button
Как программировать светильники DMX для начинающих

Демистификация программирования DMX: руководство для начинающих

Добро пожаловать в комплексное руководство по программированию DMX и DMX, адаптированное для начинающих. В этом уроке мы разгадываем сложности DMX, исследуя фундаментальные концепции и методы, необходимые для освоения этого основного аспекта освещения сценического освещения.

Понимание установки DMX

DMX, короткий для цифровой мультиплексы, служит отраслевым стандартом для контроля осветительного оборудования и специальных эффектов. В его ядре лежит контроллер DMX, устройство, отвечающее за связь с светильниками через кабели XLR, сродни микрофонным кабелям. Эти контроллеры передают сигналы на свет, диктуя их цвета и функции.

Во время фазы настройки огни подключаются в конфигурации цепочки DAISY с использованием кабелей DMX. Каждое приспособление обладает входом и выходом, позволяя между ними бесшовное соединение. Начальный адрес, назначенный каждому прибору, определяет конкретный канал DMX, используемый контроллером для связи с прибором. Например, приспособление с начальным адресом DMX -канала 17 будет отвечать на каналы 17, 18, 19, 20, 21 и 22.

Программирование основных сцен

Давайте рассмотрим сценарий, в котором у нас есть базовая лампа RGB в качестве нашего приспособления с каналами для красного, зеленого, синего и дополнительных функций, таких как стробинг.

1. Настройка цветов: Для создания сцены выбираются конкретные цвета для прибора. Например, для излучения красного света красный канал установлен на максимум, а зеленые и синие каналы установлены на минимум.

2. Сцены программирования: как только желаемый цвет достигнут, его можно запрограммировать как сцену. Сцены служат предопределенным образованием света, позволяя пользователям легко переключаться между разными цветами.

3. Расширение до нескольких приспособлений: для более сложных настройков, включающих несколько светильников, каждый приспособление должно иметь свой стартовый адрес, настроенный правильно, чтобы соответствовать каналам контроллера. Затем могут быть запрограммированы различные цвета для каждого прибора и сохранены в виде отдельных сцен.

Создание погони

Погоня влечет за собой последовательность сцен, сыгранные в определенном порядке. Вот пошаговое руководство по созданию погони:

1. Сцены программирования: Начните с программирования отдельных сцен, которые вы хотите включить в свою погоню.

2. Настройка погони: доступ к функции погони на вашем контроллере и выберите сцены, которые вы запрограммировали в желаемом порядке. Эти сцены будут играть последовательно как часть погони.

3. Регулировка скорости и времени затухания: чтобы добавить глубину к вашим эффектам освещения, вы можете контролировать скорость переходов между сценами и временем выцветания, определяя, как быстро свет переходит от одной сцены на другую.

Заключение

Таким образом, программирование DMX включает в себя понимание ваших светильников, настройку их начальных адресов, создание сцен с определенными цветами и организацию этих сцен в Chass для динамических дисплеев освещения. Этот урок предоставил основу для того, чтобы понять основы DMX, дать вам возможность экспериментировать, учиться и создать очарование световых шоу для различных событий и сценических выступлений. Счастливого программирования!


Основные продукты

Отправить нам сообщение

Фошан Дракон Сцена

№ 7, Индустриальная зона Xiaxi, Heshun, район Нанхай, Фошан, 528241, Гуандун, Китай.

+86 136 3132 8997

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС

Copyright © 2020 Foshan Dragon Stage Equipment Co., Ltd 备案号 : 粤 ICP 备 2020113505 号